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編集 : イベント/146_グランドリーム・オンパレード (ID:#boss_normal_hard)
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146_グランドリーム・オンパレード
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。&br;これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|&number_format{640000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:20%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.005」%加算}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (10秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){20};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){30};};}; &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (10秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#00f){70};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#00f){80};};}; --''Skill5'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){120};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){301};};}; &color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){100};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){200};};}; ''行動パターン変更''
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。&br;これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|&number_format{640000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:20%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.005」%加算}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (10秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){20};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){30};};}; &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (10秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#00f){70};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#00f){80};};}; --''Skill5'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){120};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){301};};}; &color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){100};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){200};};}; ''行動パターン変更''
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